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元宇宙進(jìn)銷存管理軟件有哪些功能?
在現(xiàn)代企業(yè)管理經(jīng)營(yíng)活動(dòng)中,計(jì)算機(jī)元宇宙模擬技術(shù)已發(fā)展成為同實(shí)際運(yùn)營(yíng)管理經(jīng)驗(yàn)和理論研究同等重要的地位。元宇宙計(jì)算機(jī)模擬技術(shù)常用來(lái)演示和測(cè)試業(yè)務(wù)戰(zhàn)略研究。在復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)和金融系統(tǒng)中,計(jì)算機(jī)模擬技術(shù)也被元宇宙進(jìn)銷存管理軟件用來(lái)研究復(fù)雜結(jié)構(gòu)關(guān)系的演化和量化分析。基于隨機(jī)概率統(tǒng)計(jì)的蒙特卡洛方法是數(shù)量商貿(mào)領(lǐng)域應(yīng)用最多的模擬技術(shù)。
很多現(xiàn)實(shí)世界里的社會(huì)活動(dòng)其實(shí)就是一個(gè)元宇宙經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),通過(guò)虛擬世界建模和模擬這樣的進(jìn)銷存及生產(chǎn)過(guò)程,可以更好地管理運(yùn)營(yíng)實(shí)體世界的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)。比如傳統(tǒng)農(nóng)業(yè)的生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)進(jìn)銷存,需要農(nóng)民種水稻、種葡萄,用葡萄做葡萄酒,用水稻養(yǎng)豬和磨制面粉,需要屠夫殺豬制香腸和皮革,要面包師將面粉烘制成面包。面包、香腸和葡萄酒是可以供所有類型的人吃的食物,每一個(gè)人過(guò)一段時(shí)間就要饑餓,需要吃飯,否則會(huì)餓死,所以食物供應(yīng)一定要充足,如果食物供應(yīng)流跟不上人口數(shù)量的發(fā)展,可能到了前線的士兵還沒(méi)打仗就被餓死,通過(guò)進(jìn)銷存管理軟件量化建模和模擬這樣的經(jīng)濟(jì)生產(chǎn)活動(dòng),可以探測(cè)各種生產(chǎn)關(guān)系的安全邊界、量化上限和進(jìn)行極端壓力測(cè)試模擬。
再比如上面的那個(gè)傳統(tǒng)生產(chǎn)勞動(dòng)場(chǎng)景,所有的運(yùn)輸都需要?jiǎng)趧?dòng)苦力搬運(yùn)。然后比較重要的就是建設(shè)房屋和武器的原材料,需要林木工人種樹(shù)和砍伐樹(shù)木獲得原木,然后木匠將原木加工成板材,板材可用來(lái)建造房屋或再由木匠加工成弓箭、斧頭等武器。還需要在石山采石頭,礦工采金礦和煤礦,煉金師將金礦和煤提煉成黃金。一般有了石頭、木材和黃金才可以由建筑工建造各種房屋。對(duì)于制造高級(jí)一點(diǎn)的武器,還需要開(kāi)采鐵礦和提煉鐵,對(duì)于騎士部隊(duì)還需要用水稻養(yǎng)馬。最后需要在城堡組建部隊(duì)。打仗時(shí)要充分利用地形,調(diào)整弓箭手、長(zhǎng)矛兵、斧頭兵、騎士等多兵種的陣形,可以做到以少勝多。這個(gè)元宇宙進(jìn)銷存系統(tǒng)簡(jiǎn)直就是一個(gè)物流系統(tǒng),基本上如果后勤沒(méi)做好或比例失調(diào)前線再多的部隊(duì)也會(huì)很快因?yàn)檠a(bǔ)給不足而餓死或人員得不到迅速補(bǔ)充而失敗。
元宇宙進(jìn)銷存管理軟件通過(guò)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界經(jīng)濟(jì)活動(dòng)的抽象建模,在虛擬現(xiàn)實(shí)世界里建立同步虛擬的業(yè)務(wù)流程模擬實(shí)際世界的經(jīng)濟(jì)活動(dòng),比如:銷售單、銷售退貨單、收款單、零售單、零售退貨單、付款單、進(jìn)貨單、進(jìn)貨退貨單、轉(zhuǎn)賬單、調(diào)撥單、入庫(kù)單、出庫(kù)單、消耗單、收入單、支出單、領(lǐng)料單、退料單、成品入庫(kù)單、發(fā)貨單、工藝卡、任務(wù)執(zhí)行、物料消耗、生產(chǎn)產(chǎn)品、人力消耗、設(shè)備損耗、資產(chǎn)折舊攤銷、設(shè)備租用、物料計(jì)劃、生產(chǎn)排程。
元宇宙進(jìn)銷存管理軟件通過(guò)利用最新的電腦游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)和AI人工智能技術(shù)實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代企業(yè)的智能化、虛擬化運(yùn)作。最著名的一個(gè)電腦游戲算法例子就是智能搜索與方案優(yōu)化,比如要實(shí)現(xiàn)一群坦克在山地上尋找從出發(fā)點(diǎn)到終點(diǎn)的最短距離,這個(gè)是很多即時(shí)戰(zhàn)略游戲最基本的場(chǎng)情需求。使用A算法可以實(shí)現(xiàn)這樣的功能需求。A算法是人工智能里很重要的一個(gè)算法,擴(kuò)展后可以用于更多優(yōu)化搜索領(lǐng)域,比如多種進(jìn)銷存庫(kù)存存儲(chǔ)與運(yùn)輸方案,從中自動(dòng)化決策選取最優(yōu)的執(zhí)行。
最好玩的元宇宙程序當(dāng)然是游戲,而電腦游戲,驅(qū)動(dòng)了人工智能的發(fā)展。元宇宙模擬引擎核心技術(shù)也萌芽于電腦游戲初始的技術(shù)探索。電腦游戲是最具有性價(jià)比的教育和沙盤模擬工具,可以以很低的成本獲得逼近真實(shí)的進(jìn)銷存業(yè)務(wù)體驗(yàn)和試驗(yàn),隨著虛擬顯示VR技術(shù)的發(fā)展,這種逼真度越來(lái)越近。當(dāng)電腦游戲越來(lái)越逼真真實(shí)體驗(yàn)的時(shí)候,它還可以通過(guò)創(chuàng)意組合出真實(shí)世界沒(méi)有的虛擬體驗(yàn),為新技術(shù)、新生活、新經(jīng)濟(jì)關(guān)系的創(chuàng)新提供試驗(yàn)、體驗(yàn)和教育環(huán)境。
另一個(gè)著名的進(jìn)銷存模擬經(jīng)營(yíng)的游戲是,在游戲中,玩家必須開(kāi)設(shè)一家新的貿(mào)易公司,利用有限的資金擴(kuò)展公司的規(guī)模和設(shè)備,同時(shí)也必須兼顧上下游的經(jīng)濟(jì)建設(shè),如:旅館和維修場(chǎng)等,并擴(kuò)展周邊的其他各種服務(wù),像是郵局、餐廳、銀行、商場(chǎng)等等,以增加進(jìn)銷項(xiàng)物資流動(dòng)速度,進(jìn)而增加玩家的建設(shè)資金和銀行存款。這里面有個(gè)簡(jiǎn)單的進(jìn)銷存金融系統(tǒng),一開(kāi)始就需要到市場(chǎng)做IPO(首次公開(kāi)發(fā)行),以募集更多資金,否則僅靠自己的資金連個(gè)辦公經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所都買不起,更不要說(shuō)去建設(shè)高樓大廈,工廠和周邊設(shè)施了。游戲時(shí)間可以從19世紀(jì)中期開(kāi)始到21世紀(jì),基本上就和世界歷史上商貿(mào)發(fā)展的時(shí)間表差不多。其中有個(gè)地圖采用美國(guó)中西部的,任務(wù)就是19世紀(jì)中期在美國(guó)大規(guī)模發(fā)展的時(shí)候,兩個(gè)商業(yè)公司的競(jìng)爭(zhēng),當(dāng)然這里可以選擇更多的商貿(mào)公司競(jìng)爭(zhēng)。
智能化的進(jìn)銷存管理軟件可以全面管理企業(yè)的基礎(chǔ)進(jìn)銷存業(yè)務(wù),比如:倉(cāng)庫(kù)管理、商品物資、庫(kù)存流水、出入庫(kù)、庫(kù)存預(yù)警、庫(kù)存成本、賬戶管理、往來(lái)單位、開(kāi)票管理、收票管理、應(yīng)收款、應(yīng)付款、收支項(xiàng)目、資金流水。
面向國(guó)內(nèi)貿(mào)易的進(jìn)銷存管理軟件還需要管理更多的國(guó)內(nèi)貿(mào)易業(yè)務(wù),比如:貨運(yùn)快遞、產(chǎn)地品牌、客戶、歷史行情、銷售訂單、供應(yīng)商、提貨管理、收貨管理、合同、噸位運(yùn)價(jià)、物流運(yùn)輸、分銷代理。
而面向國(guó)際貿(mào)易的進(jìn)銷存管理軟件則要考慮一些國(guó)際貿(mào)易獨(dú)有的業(yè)務(wù)細(xì)則,比如:客戶詢價(jià)、供應(yīng)商詢價(jià)、收貨、客戶報(bào)價(jià)、供應(yīng)商報(bào)價(jià)、發(fā)貨、客戶合同、供應(yīng)商合同、分銷、代理、貨柜、貨期、匯率、海關(guān)、出口費(fèi)用、進(jìn)口費(fèi)用等方面。